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上方微访谈DOTA与卡牌游戏变化莫测的关系

发布时间:2020-02-11 05:22:07 阅读: 来源:发冠厂家

2013年可以说是名副其实的卡牌年,不少DOTA卡牌题材手游层出不穷,毫无疑问DOTA有非常十足的魅力。7月2日15点,撸刀塔开发负责人许威,玩客CEO张丕做客上方微访谈,与大家探讨DOTA与卡牌变化莫测的关系。

以下为访谈实录:

问:许总,您如何看待卡牌游戏的留存度问题?你觉得重要吗

许威:留存率对于游戏是否成功来说,并不是个决定性的因素,但是能一定程度上反应出用户对游戏的满意度。我们关注留存率,但更关注留存和流失的原因,关注用户的真实感受和诉求,然后尽可能的满足玩家们的想法,通过不断完善,给玩家带来更好的产品。

问:张总,为什么大家都一窝蜂地去做卡牌游戏呢?

张丕:卡牌游戏能够火爆绝对取决于“天时地利人和”!智能手机端的普及,玩手机游戏用户的喜好,卡牌游戏的上手难度简单,产品接受度高,产品开发周期短,都是产品被众多研发看好的原因。

问:许总,一款卡牌游戏如何进行题材的选择?您如何看待题材的重要性

许威 :在题材选择上,选择热点题材吸引用户没有错,但是我个人以为团队必须有人对所选择的题材十分了解,才能做出真正吸引用户,贴近原作或所选题材背景的好游戏。

问:当今行业的“竞争”并非几款产品,而是整个行业上百款产品同时竞争!如何脱颖而出?

张丕 : 特色、特色、还是特色!产品系统玩法新颖、产品故事内容丰富、产品特色显而易见,最重要的是:玩家们对于这种题材有需求!

问:如何设计一款精品的游戏?一款游戏推出后,如何吸引用户?如何做出特色?

许威:个人认为在游戏的设计上需要考虑的因素真的很多,包括内容,体验,功能,界面,音效等各方面,最终的游戏质量的高低,是一个综合的评价,而且好游戏需要不停的磨合,注重细节,这样才能出精品。

问: DOTA题材卡牌游戏下半年的市场趋势会是怎么样的?您觉得

张丕: 相同题材不同玩法的产品会越来越多,在一个端的情况下,题材固定后,题材的受众群就在那里,一个玩家只能专注于一款产品,留住玩家是未来产品最困扰的东西,而研发再去踏入Dota题材,会发现自己越来越力不从心。但是前面提到的后期内容,可能要到2014年中才能开始显现,毕竟玩法是千奇百怪的。

问:dota类卡牌游戏现在这么多。如何保证游戏能够吸引用户?这点你们是如何衡量的?

许威: 一款游戏的体验,美术,界面友好度和操作的简便性,是一款游戏的基础,玩法创新是吸引用户的升华部分。团队在游戏基础方面要求很严格,得益于团队成员常年游戏制作的积累。在撸刀塔玩法创新主要是战斗的部分,无论在英雄定位,装备属性,排兵布阵,团队策略,光环符文,都是突出策略,贴近原作。

问:张总,“屌丝”产品和“高富帅”产品在推广时有什么不同?如何达到各自理想的效果?

张丕:屌丝产品和高富帅产品主要说的其实是产品的受众群,两类受众群所喜好的内容不同,屌丝需要宣泄、排除孤独感;高富帅需要炫耀自己,所以在宣传时的包装一定要因人而异。而达到理想的效果,就要看你的推广软性、硬性是否说到了他们的心里。

问:随着市场日益涨大,卡牌游戏日益成熟,刀塔题材卡牌也越来越多,如何保持竞争性?

张丕:要的,活动、活动、还是活动!不过活动必须不能破坏游戏平衡!

问:现在的卡牌游戏扎堆市场,您觉得如何才能脱颖而出呢?

许威:个人认为题材选择,美术ui,用户体验,玩法创新,后续运营运维都是比较重要的环节。概括一下就是定位目标用户,然后尽力的服务好这些用户。

问:卡牌类行业Dota系列的用户需求都有哪些?

张丕:你为什么需要买一件奢侈品?因为它可以炫耀。那么你为什么选择Dota题材,因为以前热爱Dota!Dota的亮点是什么?策略!但是为何选择手机游戏?因为工作忙了没有时间玩游戏。总结下来之后,选择Dota的卡牌类手机游戏的用户需求唯有:时间短、有策略性、有互动、爽!

问:卡牌游戏如何推广比较好呢?

张丕: 突出本产品的亮点,展现出产品优势,让玩家们看到他所要、所追求的。为什么你想要喝水,因为渴了。为什么选择你的游戏?因为这款游戏是我想要的。软性、硬广、地面,无论砸多少钱,产品的口碑一定要好,产品的的特色一定要让玩家看到与其他产品不同点。不是美女美女还是美女就能吸引用户的!

问:张总,你们有没有统计过玩家对卡牌题材的热衷程度大概是怎样的?

张丕: 数据显示,目前选择手机类游戏产品的用户,绝大多数都是想要打发闲暇时间,关于题材的热衷等项目,占比都不高。而选择卡牌类产品的用户,很大程度上都是围绕着长期休闲,比如公司闲暇、下班家中娱乐等。也因为大多用户都把手机游戏当作放送、休闲的选择,所以卡牌游戏才能非常火爆。

问:作为国内移动游戏新宠,张总,您如何看待卡牌游戏的市场前景?

张丕:卡牌类手机游戏的未来前景会从现在的井喷,慢慢融入其他游戏玩法,再转变到每一款游戏中必带的游戏元素。

问:许总,开发一款好的游戏对于开发者,都有哪些要注意的要素?

许威:对于开发一款好的游戏,最重要的是对题材和玩法的理解,从用户角度去设计游戏,这个是最关键的。然后保证游戏的质量还是很必要的。

问:作为中国市场,您觉得需要什么样的卡牌游戏?

张丕:其实我没有办法定义哪种风格的、玩法的产品能够是中国市场需要的。但我可以肯定的是,每一种风格都有他的受众群,而通过产品抓住用户群、拓展用户群就要看产品的特点。有时候小众产品也可以成为主流!

问:对打算创业小团队来说,2013年可能将是艰辛的一年,你是否认同这个观点?

张丕: 非常同意这个观点!小团队未来的风险、压力都会加大,因为大团队的加入,促使小团队的生存空间缩小。

问:对打算创业小团队来说,2013年可能将是艰辛的一年,你是否认同这个观点?

许威: 对于创业来说,何时都是艰辛的,要平衡理想和现实,理想转化持久的激情,但最重要的是先活着。对于公司来说,积累是最重要的,能活着,就能积累。

问:在竞争如此激烈的市场中,卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,你觉得应该如何创新?

张丕:其实大家现在站的位置只是卡牌游戏的一角,还有很大的领域和内容可供开发和创新。核心玩法是未来最会改变的内容,想要创新,就要着眼未来用户的喜好,着眼其他国家产品的模式,学习经验,提高技术。

了解更多详细内容请直接到上方微访谈现场:欢迎移动互联网企业CEO参与“上方微访谈”活动,详情请私信@苏鑫 或电话010-51603250-606;suxin@ ;QQ:1282100212

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